< 躍身計畫 Ⅱ > 如何設計一個好的實驗與測量工具

💭實驗設計的目的 ( 以科技化教學為例 )

新的教學策略對學生之助益 比較不同策略在學習條件下的效果分析影響學生學習成果的原因

💥注意💥

 活動的時間是否足夠 (至少兩小時) ?
 前後測及問卷的時間是否足夠 ?
     ↳ 前測 + 問卷 >  4 0  分
     ↳ 後測 + 問卷 >  6 0  分
 問卷的計分方式是否一致 (都是5點量表) ?

            - 問卷資料須完整 -

⧭前提

 已有新的教學策略 or 系統
確定應用的科目 or 對象
獲得授課教師的支持
明確的教學目標

➤量化分析為主,質性分析為輔
➤導入數位科技
➤實驗組 V.S 控制組 . V.S 控制組 . 3~8 個星期的比較
➤規劃前、後測、問卷、量表
➤視狀況進行深度訪談

🔔以上需注意🔔
■ NO 由前後測成績的比較下結論 (沒有控制組)
■ NO 學習後學生都很滿意 (只有後測或後問卷)
■ 只要有學習就可能會有進步,不一定是這個方法造成的
■ 說不定學生本來就那個科目就很滿意
■ 變因太多 (or控制組太弱)

⧭前後測設計

證明學習效果   ⇗ 前測 : 比較兩組的先備知識 
                             ⇘ 後測 : 比較兩組在活動中的學習成效

⧭實施方式 (問卷分析)

➝前後卷是一樣的內容
➝比較動機、態度的改變
➝ (分組用) 通常只有前問卷 (學習風格、認知風格)
(活動觀感) 通常只有後問卷 (認知負荷、滿意度調查)

⧭問卷來源

自編 ➧ 專家協助修改 (專家效度-為何專家具有足夠資格)
                 需分"面向"設計,計算信度值 (Cronbach's α)
使用或改編現有問卷  要說明問卷的來源 (引用)
                                          ➧ 最好透過信箱徵求原作者之同意
                                          ➧ 有些量表需購買

⧭問卷選擇

⇒與介入的教學策略之關係 ?
⇒為何要測驗此問卷內容 ?
    Ex : 提問策略 ➝批判思考傾向
            遊戲式學習 ➝學習動機
             ●  概念圖  ?  製作電子書 ? 同儕互評 ?

★五點量表 (Likert Scale)

學習態度                                                                   
                                                          
學習動機

                                   











學習模式系統滿意度  
           


學習系統認知有用性 


   
 學習系統認知易用性

★七點量表 (Likert Scale)

心智負荷(Mental Load)- 教材難度 
1. 這個活動中的學習內容對我而言是困難的。 
2. 我花了很大的心力,才能回答這個學習活動中的問題。
3. 回答這個活動中的問題令人感到非常累 。
4. 回答這個活動中的問題令我感到非常挫折 。
5. 我沒有足夠的時間來回答活動中的問題。

心智努力(mental efforts教材呈現的格式及解說方式 
1. 在這個學習活動中,教學內容的呈現方式讓我在閱讀及理解方面比較吃力。 
2. 我必須投入很大的心力來整理這個學習活動中獲得的資訊 。
3. 學習過程的教學內容的呈現格式或解說方式,讓我很難把所學 到的知識連貫在一起。

💭測量工具

t-test

💥SPSS結果不可直接貼到論文!! 


 t-test表格範例 ⇓


☻探討兩組織平均數差異、兩組間之比較

同一組實驗前後的比較

↦ 應包括平均數 (Mean)、標準差 (S.D)、樣本數目 (N)
↦ 盡量以整合的表格呈現
↦  t 永遠是小寫斜體
↦ 小數點都取到第二位,四捨五入

 ANCOVA (analysis of covariance)

☻通常用來排除前測的差距,以更精準地分析兩組 or 兩組以上後測是否有顯著差異

具有 3 個基本假設

              常態性 - 是否符合常態分配。
              ↳ 獨立性 - 量表的內部一致性信度或再測信度 α 值,最好再0.8以上
              ↳ 變異數同性質 - 組內迴歸係數同質性(homogeneity of with-in regression)
                                              需無顯著差異


 ⇂ ANCOVA範例-排除前測差異的 後測成績(2組) 


⇂ ANCOVA範例-排除前測差異的 後測成績(3組) 

★學習風格 (描述學生在教學情境中如何學習)

➝在訊息處理過程中,學習者有其感覺偏好、資訊編組及記憶保留方面的特殊屬性。

行動 (Active) 親自操作、合作學習
思考 (Reflective) 反覆思考、單獨工作

感官 (Sensing) 經過觀察、感受去蒐集資料
直覺 (Intuitive) 憑感覺學習

視覺 (Visual) 適合透過圖書  / 表格、曲線圖、實地等示範之學習方式
言語 (Verbal) 適合書寫or 言語述說

循序 (Sequential) 線性思考,聚斂式的思考與分析
綜合 (Global) 跳躍式思考,寬廣的創造力

學習風格量表 ((Index of Learning Styles: ILS)

 ILS問卷也稱"所羅門學習風格問卷"
 問卷共44題 (2選1 - (a) (b) ),題目依序四個向度八種類型
   得分多少決定答題者是此面向之哪一風格。


★場地獨立型學習者 ( 分析方式 )                          場地依賴型學習者 ( 習慣方式 )

    ➝ 不受人與環境影響                                            ➝ 易受外在影響    
    ➝ 獨立思考                                                            覺知外在事物敏銳
    ➝ 情緒管理強                                                        易衝動
    ➝ 重視內在動機                                                    需外動機的鼓勵
    ➝ 自主學習能力高                                                ➝ 自主學習能力弱

⇑⇑⇑測量工具 : 團體藏圖測驗GEFT ( Group Embedded Figures Test )

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